ผู้พัฒนาเผย ‘ฉาก Prologue ของ Final Fantasy XVI ทำเอาเครียด’

Final Fantasy XVI ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยฉากคัทซีนที่น่าทึ่งจำนวนมาก อย่างไรก็ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับทีมพัฒนาเผยให้เห็นว่าการที่จะทำให้เกมออกมามีคุณภาพในระดับนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย มันเกี่ยวข้องกับกระบวนการตัดสินใจที่พิถีพิถันและอุตสาหะ รวมไปถึงการพิจารณาทุกรายละเอียดอย่างรอบคอบเพื่อสร้างฉากที่น่าจดจำ

ฉากหนึ่งที่เป็นฉากสำคัญถูกเน้นโดยโปรดิวเซอร์ Yoshi-P คือฉากที่ Elwin และ Anabella Rosfield พ่อแม่ของ Clive นั่งคุยกันเรื่องการเมืองบนเตียง และเพื่อให้มั่นใจว่าฉากนี้จะมีอิมแพ็คเพียงพอ ทาง Yoshi-P ได้รวมทีมงานกว่า 80 คนเข้าร่วมการประชุมออนไลน์เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งการประชุมดังกล่าวก็ทำเอาเครียดเป็นอย่างมาก เพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียดที่เล็กน้อยที่สุด โดยมีคำถามต่าง ๆ เช่น การวางตำแหน่งของ Elwin บนเตียง, มุมมองกล้อง, รูปแบบของเตียงก็ได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียดถี่ถ้วน, ระยะห่างระหว่างตัวละครทั้งคู่ และวิธีที่สื่อถึงความขัดแย้งในความสัมพันธ์ของพวกเขาคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

Yoshi-P ได้บอกว่าไม่ใช่แค่ฉากดังกล่าวเท่านั้น แต่ความพิถีพิถันระดับนี้ถูกนำไปใช้กับทุกฉากในเกม แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของทีมในการสร้างประสบการณ์ภาพที่น่าดึงดูดใจ ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเลยว่ารีวิวจากหลาย ๆ สื่อเห็นพ้องต้องกันว่า “ฉากคัทซีนภายในเกมนี้มันยอดเยี่ยมมาก ๆ”

Final Fantasy XVIเป็นเกม Action RPG ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Square Enix โดยเกมนี้ถือได้ว่าเป็นเกมหลักภาคที่ 16 ของแฟรนไชส์ เราจะได้ติดตามการเดินทางผจญภัยของ Clive Rosfield ในดินแดนแห่ง Valisthea เผชิญหน้ากับเหตุการณ์ที่เข้มข้นมากมาย พร้อมกับสนุกไปกับระบบเกมแอ็กชั่นสุดมันส์ที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปลดปล่อยคอมโบแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์นี้ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์เด่น ๆ ที่คุ้นตามากมาย เช่น Chocobo และอสูรยักษ์ที่เรียกว่า Eikons

dualshockersFinal Fantasy XVI

Related Posts

Sales down, profits up at Capcom

Monster Hunter publisher Capcom reported Friday a year on year decline in annual sales, but a jump in profits for its full fiscal year.

The company said the past year is the seventh consecutive year of operating income growth and the fourth year in a row of record-high profits.

Sales for the fiscal year ended March 31 were 82 billion yen ($770 million), down 18 percent compared to the previous year, while operating income was up 26 percent to 23 billion yen.

The company attributed the profit increase to high-margin digital sales. Games including Monster Hunter World: Iceborne, and catalog sales of Resident Evil 2 and

Diablo 4's Lunar New Year Event Returns, This Time With An Even Bigger XP Buff

Diablo 4 is celebrating the year of the snake with the return of its Lunar Awakening event, and it’s making the event even more rewarding than last time around.

As detailed by Blizzard, the Lunar Awakening event will be live February 4-18 for both the game’s Eternal and Seasonal realms. Like last year’s event, Lunar Awakening replaces all of the game’s shrines with special Lunar Shrines Come from Sports betting site VPbet . These shrines function much the same as their normal counterparts, only with even more powerful effects in addition to their usual ones. Lunar Artillery Shrines, for example, have a chance to blast enemies with a holy bomb in addition to piercing enemies with holy arrows as…

Alien- Isolation 2 Is In Early Development With Original Director Returning

The creative director of Alien: Isolation, Al Hope, has announced a sequel to the horror game. He shared the announcement on Twitter to celebrate the game’s 10-year anniversary.

“Today, I’m delighted to confirm, on behalf of the team, that a sequel to Alien: Isolation is in early development,” Hope explained. “We look forward to sharing more details with you when we’re ready.” While he didn’t provide any other details, logos on the announcement suggest the game will be developed by Creative Assembly and published by Sega, just like the first one.

Alien: Isolation was first released in October 2014 and has been placed on many platforms over the years, including PC, PlayStation, Switch, Xbox, and mobile Come from on…

Among Us Future Updates Include Full Art Style Revamp and Larger Lobbies

Now that Among Us’ Airship map is live on all platforms, developer Innersloth has detailed some changes coming in future updates Come from malaysia online casino . This includes overhauling the art style, upping the lobby size, and opening up about development.

According to a blog post on the game’s itch.io page, Innersloth co-founder Marcus “Puffballs United” Bromander has “completely updated the art style with cleaner lines and an easier animation process.” Furthermore, the lobby size will increase to 15. (Innersloth noted that the new Airship map is the “biggest one yet.”)

Apex Legends Patch Targets Ongoing Server Issues

Apex Legends has been having some problems lately. While the game isn’t plagued by an unending wave of cheaters and hackers like Call of Duty: Warzone, it’s been seeing a lot more server stability issues. However, those problems should be addressed, at least somewhat, by the game’s latest patch according to the developer.

On Twitter, Respawn explained that players should now see fewer incidents of server instability, including teleporting, packet loss, and of course, lag. The developer also noted that it found a secondary issue with the game that would cause crashes that ties back to the game’s animated poses Come from malaysia online casino . That issue, along with others, will be addressed in yet another…

343 Industries Apologizes For Halo Infinite Juneteenth Cosmetic With Offensive Name

Various developers at 343 Industries have apologized for a Halo Infinite Juneteenth cosmetic that was briefly named after an endangered ape, with head of creative Joseph Staten calling the mistake “inexcusable.”

The free cosmetic, which arrived on Tuesday as part of the game’s weekly shop refresh, was meant to celebrate the federal holiday that marks the end of slavery in the United States Come from Sports betting site VPbet . The Juneteenth nameplate when it first arrived carried an optional color palette named Bonobo (an endangered species of great ape). This was quickly pointed out by Halo content creator Sean W, after which the emblem was renamed to “Freedom.”